Some Day Some Where
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不求好看,但求顺手

November 4th, 2008 at 1:52 Posted in Think Aloud, Tagged: ,, | No Comments »

11月会有两个软件的新版本放出,WP2.7以及FM2009。两款软件没什么联系,但都有视觉方面的大变化。WP2.7的后台界面改动很大,Beta版放出之后一直没有试用,就是因为没法接受新的dashboard布局。尤其是在已经习惯了Ozh Admin Menu的时候,把菜单改成左侧纵向排列无疑于WinXP把状态栏默认到屏幕的其他位置。前几天我把Mac下的Dock从左侧重新放回了底部,鼠标都不自觉地朝屏幕左边撞,撞了几下没反应才想起已经改回到下面。如果再用上WP2.7,那我肯定在一段时间内都要握着鼠标在屏幕的上下左右徘徊…

其实WP很多插件的创意都不错,不理解WP制作团队为什么不善于从中参考创意。仅仅是一个Tag功能还是从无到有,有了之后还需要再用插件来增强功能,简单点理解也就是Tag数据库是WP原生的而已。(可能我这种想法恰恰是国内互联网善于抄袭而墙外善于创新的体现。)其实对于后台布局,可能把上方菜单栏做成浮动,或能够隐藏以增加有效使用区域的效果会更好,起码对我来说不会误解WP制作团队开始学习微软只把心思放在更改外观和发布更新的安全版本上——更糟的是外观不但没有创意而且感觉更糟。

FM2009的变化可能是具有里程碑意义的:在比赛画面中增加了3D视角。这可是我在仅有比赛解说文字的CM版本中就梦想能够提供的功能。但我期盼FM2009更主要的原因是新赛季Liverpool的阵容更强大而Arsenal的阵容也更幼齿了。2D视角对我来说已经足够,如果没有核心内容的变化,也就像Red Alarm一样无非是展现效果更加震撼了,你又该升级电脑了,而本质上仍旧是坦克大战。

可能随着年龄增长人也变得务实,现在连对另一半的标准都开始注重核心内容,当然长相也不能太beta。就像我的体重一样,什么时候够得上Release标准呢。

第1000场FM比赛

May 28th, 2008 at 21:42 Posted in Hobbies, Tagged: | No Comments »

昨晚,

问:最近有什么游戏玩?

答:football manager

问:靠,你想把这个游戏传给你儿子啊

答:不止,还有这个存档呢。

今天,

终于迎来fm中的第1000场比赛。

Intel Robo Brawl Game

April 2nd, 2008 at 23:18 Posted in Amused, Tagged: | 2 Comments »

Intel Xeon Robo Brawl Game

Nice Music, Nice Picture, Interesting Game. My robot is riichiie, 19232 score now and still increasing

神经质的游戏

March 6th, 2008 at 23:36 Posted in Hobbies, Tagged: , | No Comments »

令人投入而非沉迷的游戏是什么?30秒广告后,答案是Football Manager2008。

端坐电脑前,面对画面上11个运动圆点和一个球型图案,居然就能够乐此不疲。尤其在死敌对抗、同城德比、杯赛决赛之类的“比赛”中,球员被连续铲伤,越位误判,点球,逆转…… 几乎存在于足球现实中的元素同样模拟于游戏中。游戏中的教练身份,结合现实中的球迷情感,一场游戏中的球赛也能让电脑前的表情变得神经质。

还是讨论现实更有意义。冠军杯首轮淘汰赛,主场被看好的AC米兰干脆利落地被阿森纳二球结果。马尔蒂尼确实老了,被18岁的Walcott灵巧过掉。成精的Inzaghi无能为力,一群老人中间的Kaka和Pato,在阿森纳面前显得那么孤单。今天在MSN上看到了一位米兰迷的签名:“Ancelotti, time to fxxk off”。

Number Games

November 21st, 2007 at 23:36 Posted in Journal, Tagged: , | No Comments »

Football Manager 2008. 之前的几个版本都有相应的球探工具FM Scout,用来搜索数据库中的高能力球员(包括隐藏数值),以实现玩家和电脑的信息平等。但是FM2008的球探工具还没有开发完毕,这两天回来就迷失在茫茫的球员人海中,执教的Lazio预算不多,仅靠变卖不喜欢的高潜力球星来套现。第二个赛季异常艰难,以至于影响到执行blog everyday计划的心情。

话说回来,坚持了21天已属不易,完成此任务已指日可待。只是这两天从FM球员属性的数字游戏中脱离出来,避免不了堆几行字来敷衍了事,今天又折腾了模板,此WP主题本来的风格似乎荡然无存了…

Football Manager2008登场

November 16th, 2007 at 21:15 Posted in Hobbies, Tagged: | No Comments »

今天跟姚同学聊天才知道FM2008已经出来一个多月了, 遂放弃已经玩到202x年的上一版本存档,从头再来。目前还有个技术问题没有解决,但已经开始期待全新的利物浦阵容,也许哪天兴起再用亚泰重新夺次冠,或者再让Lazio回到强队行列。

除此之外还有一点更有吸引力——不知此版本的FM能提前预告哪些巨星即将诞生。

btw: 自虐的计划已经过半,月底再做总结,唉。

游戏,网络游戏,魔兽世界

September 17th, 2007 at 19:57 Posted in Hobbies, Tagged: , | No Comments »

我是一步步从观望到沉浸的。是沉浸,没有沉迷,没有走在过街天桥上就有想跳下去的冲动,更没有跑到网吧里抢劫别人装备。

刚刚开始上网的时候觉得网络聊天是很浪费时间的事情,并对那个叫做OICQ的东西视而不见。但是满网吧音箱里的嘀嘀和咳嗽声音,以及同学的带动下,还是拥有了一个8位号码,到现在已经有了一个太阳3个月亮的等级标志,还有一个认识了7年多的朋友,也许,这周末能见上一面。不止如此,IM工具已经是工作生活中的一个重要工具,邮局也因此加速了其职能退化。

电脑游戏中最开始接触的是红色警戒,以及后面带来很多回忆的Counter-Strike。和对网络聊天的态度一样,对待网络游戏我一直以为是在浪费金钱,到现在还庆幸当时没有触及《传奇》之类据说很网络的游戏,但夏天走在学校里听到蝉鸣的时候,已经会产生身在Aztec的感觉了。

《魔兽世界》做为Blizzard出品的系列游戏中的网络版,刚面世的时候我还身处教育网,慕名下载完客户端之后,只能对着登录页面发呆。一年多之后真正开始体验WOW,放弃了“浪费金钱”的想法,在待业的一段时间里狠狠地“宅”了一把。

所谓“宅”,居家玩游戏。World Of Warcraft有几个关键字:剧情,团队,交易,装备。Blizzard为游戏设计了大量的小说式剧情,这些剧情对于忠诚玩家的影响很大,在一些论坛上甚至有人指出官方剧情的漏洞,发泄自己的不满。团队活动是玩家在做任务和获取一些顶级装备时不可避免要参与的项目,小规模的团队可以灵活组合,固定的大型团队活动则引入了“公会”这一组织形式。装备是网络游戏永恒的主题,而各类交易则建立起了游戏中超级逼真的经济系统。所有的这些可以在官网中得到更详细的信息

还有很多元素只有真正接触过的人能有切身感受,这两个月WOW已经成为了主要玩伴,所以说说。

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WOW Addict

August 1st, 2007 at 20:31 Posted in Journal, Think Aloud, Tagged: , | No Comments »

当一个事物在心理上带来的成就感和满足感超过其他事情的时候,沉迷就由此产生了。责任感可能会影响沉迷的程度。比如我近期对WOW的沉迷,导致blog在7月份的Post数量迅速减少,直至后半个月完全荒废。按照上面的分析,此Blog带来的精神满足感和物质满足感已经不足以阻止我奔向魔兽世界:PV和Rank可以基本忽略不计,Google Adsense可以完全忽略不计,而使用很久的这个主题所带来的视觉或者说生理上的满足感,也和自己的点击呈现出边际递减的势头。

至于魔兽世界能够给玩家带来什么,我想应该在下次进入游戏前的排队时间来总结。其实7月下半月中并没有全身心沉迷,Topic还是在准备,只是零排队时间让我甚至没空打开Firefox。这篇的观点是下班回来的时候忽然想到的,好了,已经排队进入游戏了,That’s all today.

Need 4 Speed 10

May 14th, 2007 at 23:58 Posted in Hobbies, Tagged: | No Comments »

同NFS9相比对硬件的要求没有太高,6200A的显卡在Medium的效果下画面基本上没有停顿。

NFS10的场景基本上都是在夜间,用Career模式玩,只有Checkpoint和Drift有些挑战性。

相比较而言,NFS10的Girl没有9里面的nice,也可能是显卡效果不好,总之比较倒胃口。

使用Boost的时候,画面效果没有NFS9震撼(Medium效果)。

玩了2天,没有找到如何购买新的车辆,钱倒是攒了不少。

有1个checkpoint地图和全部2个Drift地图还没有pass,看来还要像玩NFS9一样把存档放到网上找人帮忙。-_-!、

 

5.19update:玩NFS是要靠感觉的,有时候是最开始容易pass,有的地图却需要近一个小时来热身。第一个boss已经defeated,但还是没有新的车辆可供选择/购买。有点想念《文明三》了。

关于游戏

April 11th, 2007 at 21:03 Posted in Hobbies, Tagged: | No Comments »

Counter Strike, Red Alarm,Civilization,SimCity,WarCraft, Diablo,Football Manager/Championship Manager, Winning Eleven,World Of Warcraft 以上大概是比较投入去玩的playlist。这其中不包括只玩过一次,记不住或者懒得去记的游戏。

在学校玩CS,认识了一群朋友,那段时光同大学几年交织在一起,现今只偶尔和其中几位还有联系。

红色警戒属于入门级游戏,当时在宿舍联网靠作弊的方法还忽悠了一次。

玩文明,同电脑比拼,这游戏比较耗时间,但是对现实的模拟程度很高,有核弹有武装的时候也可以体验一下Bush说话的口气。

SimCity更具挑战性,各人有各人玩法,对童年智力有很好的检验。

WarCraft 和WOW同为暴雪出品,玩WarCraft3也更喜欢其RPG模式,WOW则更加成功,是我唯一为之付费的游戏。

Diablo古老但很经典,可惜我接触的时候已经是流行的末期,在学校的battlenet上玩了几个月。

FM做为CM的延续和分支,对现实的模拟程度之高让人叹为观止。Ibrahimovic,Tevez,Robinho,Fred,Downing,Baptista早在成名之前我就在该游戏中接触过,游戏中他们在欧洲赛场上已经叱诧风云,直到现实中的某天在电视中看到他们的新闻,让人不得不猜测各大球会的球探在也在做兼职。

WinningEleven则在操控上具有较高的真实性,可惜水平较低,胜利总是可盼不可求。

同宿舍某君一起玩四国军旗,可以消磨掉一个周六/日,独自玩QQ台球也可以决战到天亮。

在以前上面playlist的order都是repeat,现在只安装了其中很少的几个,但也是打开后就再不想动鼠标了,待有时间的时候应该会再增加一些。

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